「16ビートって、8ビートより速いリズム?」「ドラムを打ち込むときは、どこを変えるの?」
16ビートは、16分音符の細かい刻みを軸に感じるリズムです。8ビートとの違いは、テンポの速さそのものではありません。同じテンポでも、1拍をどう分けて感じるかでリズムの印象は変わります。
この記事では、同じ音色・同じBPM120で作ったオリジナル音源を使い、8分刻みと16分刻み、さらに強弱の違いを聴き比べます。最初は音源を聴くだけで大丈夫です。
16ビートとは?1拍を4つに分けて感じる
4分の4拍子では、1小節に4つの拍があります。8分音符は1拍を2つ、16分音符は1拍を4つに等分した長さです。
| 比べるもの | 8分刻み | 16分刻み |
|---|---|---|
| 1拍の分け方 | 2つ | 4つ |
| 1小節を埋める数 | 8個 | 16個 |
| 今回の音源のテンポ | BPM120 | BPM120 |
音符の長さから確認したい方は、音符・休符の読み方と長さも参考にしてください。
ただし、「ハイハットが16回鳴れば必ず16ビート」「16ビートなら全楽器を16分音符で埋める」という意味ではありません。実際の曲では音を抜いたり、複数の楽器に細かいリズムを分けたりします。ここでは違いをつかむため、ハイハットを連続させた基本例を扱います。
8ビートと16ビートを、同じテンポで聴き比べる
次の2音源は、どちらもBPM120・4分の4拍子で4小節です。キックを1・3拍目、スネアを2・4拍目に置き、ハイハットの刻みだけを変えています。比較用のシンプルな基本形なので、既存の8ビート記事の全パターンと同じ配置という意味ではありません。
音源1:ハイハットを8分音符で刻む
まずは「1・と・2・と・3・と・4・と」と数えてみましょう。各拍の頭と、その間にハイハットが入ります。
音源2:ハイハットを16分音符で刻む
同じ拍の長さの中で、ハイハットの打音が細かくなります。キックとスネアの間隔は変わっていません。曲のテンポが2倍になったのではなく、刻みが細かくなったことを確かめてみてください。
8ビートの別のパターンも試したい場合は、8ビートの基本配置と7つの音源へ進めます。
16ビートの打ち込み方:まず1小節を作る
- DAWでドラム音源を開き、4分の4拍子・1小節を用意する。
- グリッドを16分音符にする。1小節が16マスになる表示です。
- ハイハットを16マスすべてに置く。
- スネアを5・13マス目(2・4拍目)に置く。
- キックを1・9マス目(1・3拍目)に置き、ループ再生する。
音源2と同じ基本配置です。DAWによって表示や操作は異なりますが、まずは「1拍に4つのマス」があることを確認しましょう。
基本配置を1拍ずつ見る
●が音を置く位置です。「1 e & a」は英語式の16分音符の数え方で、1拍を4つに分ける目印です。下の4つの表を順に並べると1小節になります。
1拍目:左から1〜4マス
| 楽器 | 1 | e | & | a |
|---|---|---|---|---|
| ハイハット | ● | ● | ● | ● |
| スネア | ||||
| キック | ● |
2拍目:左から5〜8マス
| 楽器 | 2 | e | & | a |
|---|---|---|---|---|
| ハイハット | ● | ● | ● | ● |
| スネア | ● | |||
| キック |
3拍目:左から9〜12マス
| 楽器 | 3 | e | & | a |
|---|---|---|---|---|
| ハイハット | ● | ● | ● | ● |
| スネア | ||||
| キック | ● |
4拍目:左から13〜16マス
| 楽器 | 4 | e | & | a |
|---|---|---|---|---|
| ハイハット | ● | ● | ● | ● |
| スネア | ● | |||
| キック |
キックやスネアの音がわからない方は、ドラムセットの名称と役割で確認できます。制作ソフトをまだ選んでいない方は、無料作曲ソフト4選も参考にしてください。
強弱を付けるとどう変わる?ハイハットだけで比較
最初は、キックとスネアを外し、ハイハットだけを聴いてみましょう。次の2つは、音を置く位置もテンポも同じです。
音源3:16個を同じ強さで鳴らす
すべてのハイハットを同じ強さにした例です。
音源4:「強・弱」を交互に付ける
1・3・5…マス目を強く、2・4・6…マス目を弱くした例です。「チチチチ」と均一に続く音と、大小が交互に続く音を比べてみてください。
この音源は、違いを聴き取りやすくするため、弱い音を大きく下げた強調例です。実際の曲で同じ強弱差にする必要はありません。強弱を付けること自体が、必ず自然さや良いノリにつながるわけでもありません。
音源5:強弱を付けたハイハットをドラム全体に戻す
キック・スネアを戻した例です。音源2と比べ、ハイハットの強弱の違いが、全体の中ではどう聴こえるか確かめてみましょう。
DAWではベロシティで音の強さを調整します。音色によっては大きさだけでなく響きも変わります。今回の音源は合成した同じハイハット音の音量を変えた比較で、特定のドラム音源のベロシティ値を再現したものではありません。設定の基本はベロシティの解説で紹介しています。
16ビートについてよくある疑問
16ビートは、8ビートの倍の速さですか?
テンポが倍になるわけではありません。今回の比較は両方ともBPM120です。同じ1拍の中に、8分音符なら2つ、16分音符なら4つの刻みが入ります。
四つ打ちと16ビートは両立しますか?
キックを毎拍に置き、16分音符の細かい刻みを重ねることはできます。四つ打ちはキックの配置に注目した呼び方なので、数字だけで別々のリズムと考える必要はありません。キックの置き方は四つ打ちの基本と打ち込み方で確認できます。
全部同じ強さで打ち込むのは間違いですか?
間違いではありません。機械的で一定の響きが欲しい場合もあります。最初は均一に配置してリズムをつかみ、好みに合わせて強弱を試せば大丈夫です。
生身のドラマーが叩ける配置にするには?
16分刻みを片手で刻む場合と両手で交互に叩く場合では、スネアを叩く手の使い方も変わります。生演奏らしい打ち込みを目指すなら、手足の役割や移動も考えます。今回の図は打ち込む音の位置を示し、運手を指定したものではありません。
まとめ:刻みと強弱を、一つずつ試してみよう
まず同じテンポで8分刻みと16分刻みを比べ、次にハイハットだけで均一な音と強弱のある音を比べてみましょう。一度に全部変えず、一つずつ試すと違いをつかみやすくなります。
リズムの基本形を広げたい方は、8ビートや四つ打ちも組み合わせて試してみてくださいね。
参考資料・音源について
16分音符のハイハットと音の表情については、DRUM!の16分ハイハット解説も参考になります。掲載音源は40GDTの記事用に合成・制作したオリジナルの基本例です。市販曲の転載や、生ドラムの実演録音ではありません。
